宝云游戏国内企业能赶上这波风口吗?九游会国际登录入口国外巨头纷纷押
与此同时○■,移动游戏又面对一些问题●◁□▷▪•。比如优质手游容量大◆•□○宝云游戏国内企业能赶上这波风口吗、下载时间长☆★▷○,而移动终端设备容量通常有限等☆…▼□○,导致选择游戏成为玩家的一种负担△□★。而移动云游戏的出现▪…△○,凭借免下载直接玩◁▽◇、先体验再决定下载★▪、降低对性能的需求■☆◇○、打通多终端之间的壁垒等○□•,受到了玩家的欢迎=••▽△=。比如仅在去年5月▲○☆◇□▽,海马云移动云游戏平台的用户单月在线万分钟□•▲◆◆•。
相对而言•◁-○,PC•▼、主机游戏的云端化在国内举步维艰…▲○▷…。从最根本的内容层面看○◇,PC=△•、主机游戏受到限制◁▼-,往往难以通过官方渠道进入国内-•--▲。同时★☆•,这些云游戏企业缺少海量付费用户•△■◁▽,尚没有构建起大规模用户运营体系■□▷,商业价值难以体现出来●■▽△。而且在技术□▷★、资金等方面▪•○△,他们也与谷歌▷★★、微软等巨头有一定差距=◇▼,导致用户体验还不够完善▲◆-☆。
相比于国外巨头不断发力云游戏□=◇◆■,国内企业对云游戏的热忱还不够=○,且存在不少劣势•▲☆=。就目前来看▷•,国内云游戏呈现两极化特性…▷■◇•。一方面是以格来云游戏为代表的企业…▼,还是专注于将主机=•、PC游戏云端化▷●◁◇=•。另一方面则是以海马云为代表的企业□□★▽★□,不断发力移动游戏的云端化=☆-▲▼。
不过国内移动游戏的云端化做得还不错…□,这主要与游戏消费习惯发生的巨大变化有直接关系■•■▷★。据前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示…□,截止至2018年底◇●■◇-,中国游戏市场实际销售收入达2144▲•.4亿元-◁◆。其中移动游戏市场实际销售收入1339•○△.6亿元•▷▷☆▷,占比为62▲◇▼▪.5%▪◁…■☆◇。相比于端游和页游△=▪○★,移动游戏正成为主角九游会国际官网登录入口□■▪●。
而云游戏多终端同步◁▲▲●、即点即玩=■▽◁、不受性能限制等特性◇▪□,让其成为游戏行业的破局之匙•▪△。就像谷歌近日推出发布云游戏平台Stadia☆-▲▲,有可能会给游戏行业来一场••…“大地震…=”○◁。那么▲=○,在国外巨头纷纷押宝云游戏的当下◁○,国内企业又能否赶上这一风口呢-○○▼▼•?
近年来●★▪▽,微软□○▼▽、索尼□▼★、NVIDIA等国外巨头纷纷推出旗下云游戏服务-▼。比如索尼的PlayStation Now◁-、NVIDIA的GeForce NOW•-○、微软的Project xCloud等◆…●△,可以说国外巨头对云游戏的探索始终在持续◆◇▷▽=。而最近谷歌推出的云游戏平台Stadia▪▪,也表示其将切入体量巨大的游戏市场▼•■-•海F4之一叠纸游戏真把女生们宠坏了!九游 更多 海F4之一叠纸游戏真把女生们宠坏了!九游,。我们能从谷歌Satdia身上看到◇▼★,云游戏现在已经有了实用■=、好玩的特性▷▷。比如支持4K分辨率60FPS画面▪◁◇▽○▪、支持多终端及多系统△△▷◆▽、存档随意切换并共享等◆□…,让云游戏不再只是◇▷==▷…“空中楼阁◇-◁▲◁●”▲●▼★▼◆。
在这个过程中▲◁◇,企业抓住种种机遇就有望制胜未来●•○。比如即将落地的5G○◁●•=,凭借高带宽●▲▽●▼△、高速率◇★…■▼、低延迟等特性□-○◆•▪,能够有效解决网络延迟等问题▲▼,进而无视硬件配置□▽▷、系统等▼▽-▲●△,让玩家畅玩所有游戏△▷▪。如果相关云游戏企业能够让自身的技术优势◇▼•◆、底蕴在5G时代得到最大程度的爆发★★▷▼,就有望让云游戏成为5G时代的杀手级应用◇●◇。(科技新发现 康斯坦丁/文)返回搜狐▷◇▽▷,查看更多
在巨头眼中△•▷☆◆▼,云游戏已经成为一个新风口=◆•,值得让它们为之投入◁◇☆◁=。就在MWC上○▽★■,腾讯确认将与英特尔联手▽••,推出云游戏平台★◇▪▷“腾讯即玩•▽●”▪★。此外▽▲◆■◁■,近日有网友爆料腾讯云游戏平台-◁▷-…▲“START◇○”已经开启预约内测-★。或许在巨头的频频发力下■-•▼=●,云游戏将迅速崛起•▲◇。而云游戏与以往截然不同的方式-■☆,可能将推动游戏行业的变革■▪•●●。
可见…▪●◆=★,国内的云游戏市场虽然尚没真正形成规模…□△★,但也展现出自身的特色◁-○▼◆。在国外巨头发力PC◁☆◆▼■…、主机上的3A级大作时□▽=▲,国内企业可以从移动游戏切入=●,另辟蹊径地切入到云游戏市场以展现自身能力★■☆。
并将渲染完毕后的游戏画面压缩编码后通过网络传送给玩家●▲■○○◆。OnLive展现出云游戏的巨大潜力——现场运行《孤岛危机》等3A级大作▷★▪,还与众多游戏厂商展开合作以获得游戏加持□▷▪。其实云游戏并不是个新鲜事物△▪•▼,OnLive也定义了云游戏的涵义——以云计算为基础•○▼…,其起始于2009年亮相的Onlive…◇◇=◆。在当年的旧金山游戏开发者大会上▪◆■,所有游戏都在服务器端运行◇○•■●●。
可惜的是○▲,OnLive虽然带来了云游戏的概念…▲▼▷●▪,自身却没有成为受益者▽▼☆。高昂的服务器和带宽成本-★▲▽◆、游戏传输速度及画面不尽如人意等▼=★□,让当时的云游戏更像是噱头◆•▼。不过云游戏的发展并未停滞…☆◁,随着游戏行业不断进化▷●、技术持续革新九游会国际官网登录入口…●?九游会国际登录入口国外巨头纷纷押、带宽大幅增加等…◆…•△,云游戏逐渐迎来曙光=○◆●□。
随着游戏成为大众娱乐生活中不可或缺的元素▽□▷☆,其扮演的角色愈发重要☆▲▪□◇。与此同时◁-,丰富的品类★…★…•◁、愈发宽容的社会舆论环境等-◆=…△▽,都让游戏变得愈发精彩◇=◁=•○。但长久以来必须下载☆◆◁☆•、跨终端移植困难◇•△…☆▽、对硬件性能要求各异等●-□△◆,成为游戏进一步发展的桎梏△▲▲■。